Naruto The Shinobi War
NTSW logo

Start!


Witam

Z przyjemnością pragniemy oznajmić, iż prace nad nową edycją NTSW dobiegają końca.
Letnia edycja to przede wszystkim poprawa systemów oraz balansu który zgłaszaliście,
skupiliśmy się głównie na słuchaniu graczy, gdyż naszym zadaniem jest robić NTSW dla Was.
Nie zabraknie również ciekawych nowości takich jak nowe potwory, przedmioty czy questy.
Nowa edycja NTSW wystaruje w piątek 30 czerwca o godzinie 18:00

lista głównych zmian

Stamina System

Mimo usprawnienia systemu staminy na poprzedniej edycji, zmiany zdały się praktycznie na nic.
Wszystko za sprawą adrenalin oraz łatwemu dostępowi do nich, przez co wysokopoziomowe postacie
za nic miały staminę tak jak na poprzednich edycjach przez co system się nie sprawdzał.
Usunęliśmy możliwość zakupu adrenaliny z shopu oraz zdobycia jej z questów czy skrzyń,
pozostawiliśmy je jako rzadki drop z eventów oraz bossów co znacznie podniesie jej cenę
oraz zablokuje ciągłe jej używanie przez bogatszych graczy.

Frozen isles v.2

Zgodnie z obietnicami wyspa na Yuki została gruntownie przebudowana oraz powiększona.
Dodaliśmy 2 nowych przeciwników, 9 nowych przedmiotów oraz quest na ciekawe nagrody.
Moby te doskonale wypełnią luki w expie oraz nieco odświeżą exp na wysokim poziomie.
Wyspa ma wiele ukrytych tajemnic, zachęcamy do ich samodzielnego odkrywania!

System Doświadczenia

Gracze jednogłośnie zgodzili się iż przyrost doświadczenia na niektórych poziomach był zbyt wysoki,
pośrednio przyczynił się do tego niedopracowany system staminy, jednak nie tylko. Gracze zbyt szybko
zdobywali doświadczenie by po dwóch tygodniach od startu edycji zdobyć wszystko co jest do zdobycia,
a gra gdy ma się wszystko staje się nudna przez co przedwcześnie opuszczali oni edycję.
Przyjrzeliśmy się systemowi zdobywania doświadczenia i zauważyliśmy ogromną dysproporcję w taskach,
do ~150 poziomu expa za taski było zbyt mało, a od 300 poziomu exp ten był ogromny, w skrajnych przypadkach
dawał on nawet +60% doświadczenia za pojedynczego moba. Obecnie taski dają taką ilość doświadczenia
która w przeliczeniu na jednego moba odpowiada około ~15-25% jego doświadczenia (expiąc z taskiem mamy ~+17% expa).

Balans Ultimate Jutsu

Jutsu na 300 poziom charakteryzują się dużą mocą oraz dużym poborem chakry.
Poprzedni system zakładał przeliczniki: 4.4-4.6 area, 4.6-4.8 target, 4.8-5.0 wave.
Powodowało to między innymi iż największy hit z obszaru odpowiadał najmniejszemu z targetu,
co poniekąd wydaje się rozsądne, jednak jak dobrze wiemy cyferki mają się nijak do stanu faktycznego,
a stan faktyczny wykazywał iż przeciętna postać z targetem potrafiła uderzyć tyle co dps z aoe.
Zatem poprawiliśmy nieco naszą politykę względem ultimate jutsu by uniknąć tak wielkich dysproporcji.
Obecnie przeliczniki na ostatnie jutsu wyglądają następująco: 4.4-4.6 area, 4.5-4.7 target, 4.6-4.8 wave.

Party please!

Widząc zmagania z systemem party na Warach od dłuższego czasu staraliśmy się rozwiązać ten problem.
Wprowadziliśmy system w którym nie wyrzuca nas z party po śmierci. Jeżeli zginiemy a nasze party wciąż
będzie istnieć (zmiana lidera czy nawet członków nie ma znaczenia), odrodzimy się będąc nadal w naszym party.
Pomoże to sprawnie wrócić na polę bitwy i pomścić swoją śmierć. (Przy logoucie normalnie wyrzuca nas z party).

Attack Speed

Nieścisłości w silniku gry sprawiały iż przy bardzo wysokim ASie nasza szybkość ataku zmieniała się nieznacznie.
Poprawiliśmy całą logikę stojącą za AS i jesteśmy jednym z nielicznych serwerów gdzie system ten na prawdę działa.

Boxy / Dizzy

Wiele osób na początku edycji ma problem z wypadającymi przedmiotami z premium boxów.
Poprawiliśmy boxy tak, że w przypadku braku cap'a wylosowany przedmiot jest bezpiecznie odsyłany
do depozytu w Konoha, więc nikt go nam nie podkradnie i można je bezpiecznie otwierać nawet na 1 levelu.
Zreworkowaliśmy season boxy by były nowoczesne, ciekawsze i atrakcyjniejsze.
Znacznie zwiększyliśmy również efekt dizzy co powinno poprawić speciale które z niego korzystają.


Widzimy się już 30 czerwca na nowej odsłonie Naruto the Shinobi War!

Pozdrawiam,
Erexo


Go to archive posts
View comments

21-06-2017


Reset

Witam
Jutro, tj. 12 czerwca, o godzinie 18:00 nastąpi wyłączenie serwerów oraz zakończenie edycji.
Kończymy pracę nad nową edycją a pełna lista zmian i nowości pojawi się przed jej startem.
Nowa edycja planowana jest na 30 czerwca, do tego czasu oficjalne serwery będą wyłączone.

Pozdrawiam,
Erexo


Go to archive posts
View comments

11-06-2017


Launch!


Witam

Po długim miesiącu ciężkiej pracy nad NTSW, prezentujemy nową edycję!
Głównym i długo wyczekiwanym elementem tej edycji są Speciale.
Dużo uwagi poświęciliśmy aspektowi PvP gry, stworzyliśmy całkiem nowy Warmode,
dokładnie zbalansowaliśmy wszystkie jutsu a te które odstawały zmieniliśmy.
Listę najważniejszych zmian jak i zmian pobocznych znajdziecie poniżej.
Nowa edycja NTSW wystaruje w piątek 7 kwietnia około godziny 19:00

lista głównych zmian

System Speciali

Każda z profesji otrzymała jutsu specjalne, znaczy jutsu które nie zadaje obrażeń, a wpływa na środowisko.
Postacie mają zatem parale, slowy, klatki, niewidzialność od graczy etc. kazdy z systemów został dopracowany
i działa w 100%, dodatkowo dodaliśmy każdemu z efektów odpowiednią ikonę która wyświetla się pod ekwipunkiem.
Jutsu te mają wysoki cooldown oraz wymagają Soula który każdemu regeneruje się z szybkością 1soul/sec.
Odpowiednio użyte mogą całkowicie zmienić rozgrywkę, wprowadzi to rządaną różnorodność postaci oraz
PvP polegające na umiejętnościach aniżeli trzymaniu kilku guzików i bieganiem za przeciwnikiem.

Warmode (bitka)

Usuneliśmy obecny system warmode i zastąpiliśmy go całkowicie nowym, który został dopieszczony zarówno
pod względem technicznym jak i logicznym. Dwie gildie mogą włączyć warmode specialnymi komendami,
wówczas członkowie gildii dostaną przy nicku kunaie (zielone dla sojuszników, czerwone dla wrogów).
Zabicie wroga nie nakłada na nas fraga oraz nie włącza białej czaszki, sojuszników można targetować.
Możemy dowolnie manipulować ilością fragów oraz czasem tak, by obie gildie doszły do konsensusu.
Niezależnie od tego czy woja ma trwać tydzień i pochłonąć 1000 fragów czy jest to mała bitka na godzinę.

Poprawione jutsu, remake Kankuro

Przyjrzeliśmy się dokładnie każdemu z jutsu z osobna, a jest ich ponad 350.
Doprowadziliśmy do perfekcji balans między jutsu, dodatkowo wyświetlając ich dokładny dmg na stronie.
Każde jutsu zostało opisane na stronie co skompletowało informacje o postaciach. Obecnie ze strony
można dowiedzieć się każdego najmniejszego szczegółu dotyczącego postaci która nas interesuje,
od ilości hp/cp na level, poprzez obrażenia oraz typ każdego z jutsu aż po speciale.
Podczas wybierania swojej profesji bardzo prosimy o dokładne zapoznanie się z całą gamą jaką oferuje serwer,
chcemy uniknąć sytuacji w której komuś się jego wybrana profesja nie podoba bądź uważa że jest słaba.
Zreworkowaliśmy również Kankuro który był przedmiotem kontrowersji od kilku edycji.
Obecnie jego lalki nie zastępują zwykłych jutsu, są tylko dodatkami, także nie wpływa to na jego dmg.
Lalki te nie zadają wysokich obrażeń same w sobie (gdyż są tylko dodatkiem), niemniej jednak mają inną rolę.
Część jutsu Kankuro castuje się bezpośrednio na lalce zatem np obszary nie są dookoła niego, tylko jego lalki.
Dodatkowo lalki mają swoje speciale które są dokładnie opisane na stronie, jedne zatruwają, inne tworzą klatki itd.

Naprawienie staminy

Problem który istnieje od bardzo długiego czasu, jednak zawsze był na tyle błachy że nam umykał.
W dobie stawiania po 10 mc i expienia jednej postaci przez cztery osoby co sprawia że postać jest 24/7 online
musieliśmy zastosować środki zapobiegawcze. Stamina już się losowo nie odnawia, regeneruje się za to szybciej.
Podczas bycia offline regenerują się 2 minuty na każdą minutę offline, na trainach jest to stała wartość 1min/min.
By zachęcić osoby które nie mają całego dnia na grę a wchodzą okazjonalnie, zwiększyliśmy happy hours do +25% exp.

QuestLog

Do nieużywanego wcześniej questlogu dodaliśmy masę informacji na temat zadań naszej postaci.
Są to między innymi sagi, questy, taski czy blessy. Można dowiedzieć się wszystkiego w jednym miejscu.
Sagi pokazują naszą aktualną sagę, questy informują krok po kroku co należy zrobić, taski wyświetlają
zaczęte zadania, ich status oraz ilość zabitych a z blessów możemy się dowiedzieć czy mamy kupionego PvP blessa.

Frozen isles

Dodaliśmy nową wyspę na Yuki-Gakure łącznie z samym odświeżeniem samej lokalizacji.
Na wyspie znajdują się respy których brakowało, Ice Monstery, dużo Frost Giantów.
Z czasem planujemy ją rozszerzyć o nowe expowiska dla wysokopoziomowych postaci.

Launcher

By ułatwić wprowadzanie zmian napisaliśmy specjalny Launcher który automatycznie pobiera
oraz aktualizuje rozgrywkę. Jest on mały, prosty w obsłudze (nie ma żadnych guzików) oraz szybki.
Gdy nasz klient jest aktualny launcher sprawdza i włącza go w ciągu 2 sekund a my nie musimy nic klikać.
Pozwoliło nam to zintegrować mapę z klientem, zatem logując się do gry nasza minimapka jest odkryta i aktualna.


Oczywiście są to tylko te najważniejsze zmiany.
Kliknij by zobaczyć wszystkie zmiany


Zapraszam wszystkich bardzo serdecznie na nową edycję NTSW!
Launcher jest do pobrania tutaj

Pozdrawiam,
Erexo


Go to archive posts
View comments

29-03-2017


Servers

Classic
Status: Offline
Online Players: --- / 0
Player Record: 0 (582)
Battle
Status: Offline
Online Players: --- / 0
Player Record: 0 (91)

Top 5 Level

1
Quebonafide
Level: 1
2
Mokate
Level: 1
3
Emelth
Level: 1
4
Sakura Haruno
Level: 1
5
Not Strong Enough
Level: 1

Top Guilds


Sorry Padasz
Kills: 0   Deaths: 0
[1 member]


Night Watch
Kills: 0   Deaths: 0
[1 member]


Muslim Terrorist
Kills: 0   Deaths: 0
[1 member]


Weekly Boss

This week boss will be Unknown